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星王合击道道和道法 热血传奇9种主号英雄组合分析

时间:2018-04-06 16:48来源:星辰 作者:a补波 点击:
热血传奇现金夸奖热血传奇白金帐号 9种组合周密分解(接待各位赐教) 首先,本文仅代表小我概念,接待专家积极议论;文化上网,协调相易。隔绝人身攻击,苦求一孔之见。下文中未理会提及的,均指出合击从此,级别装置相近,无特殊戒指。评分打怪占30分,打架5
热血传奇现金夸奖热血传奇白金帐号

9种组合周密分解(接待各位赐教)

首先,本文仅代表小我概念,接待专家积极议论;文化上网,协调相易。隔绝人身攻击,苦求一孔之见。下文中未理会提及的,均指出合击从此,级别装置相近,无特殊戒指。评分打怪占30分,打架50分,其他占20分(加减之后最高取20)。
一、战+战
1、打怪能力:打小怪进级能力7分,打大怪能力5分,生存能力10分。
战战是可能手动进级的,懒一点的可能学道战只让主号打,这样可能只吃双不吃真视。不过经过极端单调,必要极大毅力。杀怪速度基本取决于装置,双9战战沿路半月,在公开的速度不比法烧得慢若干好多;至多都不带黄石头的情景下,战战的药品消费很慢,修修装置买点蓝就ok。打大怪必要手法,学会拉刺杀;顶几包太阳,杀个绿魔金刚的还是很容易的。当然能吼住之后打起来就很安定了。的伟人、树妖,由于没绿毒寻常打不了;新怪吼不住寻常打不了,大概很亏很累。手法不好又爱打supervisor的,纯近身的战战会让你打的很累,创议你改玩法道。但是这个组合的生存能力是第一的,狮子吼+强悍+强大的**+血牛,使他们杀身致命又能包围而出。基本所有的场合都能进去,爆出的所有装置都能拣到。这让法道、道法等杀supervisor能力远比战战强的组合爱慕不已。
2、pk能力:单挑能力8分,群p能力10分,偷袭能力8分,消费能力5分,生存能力10分
方今的传奇,pk是第一位的;而战战就是为pk而生的,我们重点来说下。单离间战最头疼的应当是道战和道道,道战主号高敏,毒+推+走步+强大真气合击,级别装置相近的条件下占不了什么优势的。道道组合在出了内功和减弱合击从此,和战战只能委曲维系均势。不过在手法好的道道眼前,战战已经是疾苦的。7级月灵,推同级的气功波,很容易打傻宝宝的已经能力第一的合击……所以,没有血海深仇和富裕准备的情景下,不要和这两个组合硬抗;没旨趣。特别在公开被群怪困绕的光阴,长途组合占尽低廉甜头。不过若是战战和他人近身了同时被困绕,呵呵,战战无敌。不过战战是个告急依赖装置的职业,没9套光阴打别的组合都不是很紧张。战道组合都可能和我们打打,而且出月灵后赢面居多;其他组合也有资本和我们打打,不过胜负未可知;法法就算了,十打九输。有9套之后,战战的单挑能力有质的飞升(所有组合里9套对战战影响最大,特别双9),打道主号的组合创议带神威手对增强准,打法主号的创议安静冷静僻静手对进步合击能力。带满大药的双9战战组合,可能让一半以上的组合见了就想飞;乃至让有的组合飞都飞不了!追刺的减弱和发愣的情景,很明白是刻意为了均衡太强大的战宝宝。合击能力是最弱的,打怪和打兵士道士乃至比不上双烈火。但是破盾这一太具有针对性的本质,加上刺杀破盾,开天斩、逐日的发作力,使战战组分解了法法的克星,对法道、法战也有明白的优势。而偷袭能力是设备在战战的强大发作力的前提下的。双逐日+合击+双烈火(宝宝是4级火)+刺杀大概开天斩,二到三秒之内可能让一个没护身的法师大概没留意的道士尸横就地。土药灭亡的法师十个有九个是这么死的,尽管相比道道组合战战的发作后继续作战已经很强,不过没死的仇敌寻常就飞了。但是,最强大的光阴已经是群p。在一群群的合击、偷袭、冲锋中,双战的生存能力是无以伦比的。没别的,血多!这就是硬道理!关键光阴可能顶,顶不住可能跑,跑不了可能飞;两群人打到末了,站着的基本是双战大概收了宝宝的兵士和大批幻魔护身法、道,地上一堆法和道的尸体。当然,强大是要代价的,双战是最依赖装置的,岂论打怪打人;而且大药消费是惊人的,没有好装置、没有十几捆大药,战战实在是最幼弱的。被盗号从此的生活,以战战最悲凉。而且修茸装置的高额消费,也是平民玩家玩战战辛劳的重要要素。
3、其他
可玩性:15分 特殊戒指加成:+5 装置依赖-10 性价比:-5 繁荣前景:+10
战战组合是最适合百姓币玩家的,由于越到自后越强大,装置越好越强大。后内功期间战战是获益最大的,乃至会告急影响离职业均衡。双怒之逐日+双怒之烈火+合击,乃至对道士不必要合击,70以下的非战职业都会被秒杀;这是告急不均衡的。广大的内功体系,实在是条不归路。除非静之系列要求全低沉到40级内功以下。特殊戒指对战战的影响也是最大的,双麻木复生的战战万万是无敌的(也许护身的大法可能在离间形式下顶过几分钟求得平局)。平民玩家不是很推选。战战是英豪期间广大传奇招牌组合,100级以上基本是双战。而且战宝宝实在是战主号独一准确选择。对双战组合影响力:装置>技术>等级
分析评价:22+41+15=78分较优秀为百姓币、pk和装置而生的组合。
二、道+道
1、打怪能力:打小怪进级能力4分,打大怪能力8分,生存能力7分。
道道是很难手动进级的,除非挂机大概扔那不论不求效率只求安定。出月灵之前的进级能力为2分,出月灵之后为5分,当然用合击练级的可能评到8分,题目是这样的光阴究竟?结果很少。大大都光阴高等级道道练级过的是生不如死的生活,烧钱和找法师带是普遍的做法,当然方今找宗师是最罕见最理想的。打大怪能力还是不弱的,不过对比依赖技术和装置,间接影响到效率。出了月灵和合击从此道道打怪能力有质的飞升,不比法道和道法弱若干好多,通常一个合击月灵几下搞定,主号都不消飞符。方今主号宝宝都可能隐身,生存能力还是对比强的。不过出月灵之前的道宝宝是最幼弱的,22-35的道宝宝是最最渣滓的;大忙帮不了,倒忙连连帮。打死大怪三次,本身就要死一次。(法道应当最有体会)35从此才委曲能玩,出合击从此翻身,出月灵从此成为强者和宠儿。到49级三_级合击没出内功光阴,道道实在是所有组合的王者。
2、pk能力:单挑能力9分,群p能力8分,偷袭能力10分,消费能力8分,生存能力5分
道道也有一多半是为pk而生的,在没有内功的期间,三合道士就是神的代名词;刹时1600血以上的传奇历史最大杀伤力使道道如雨后春笋般涌现。换种说法吧,道道就是为合击而生的;没有合击就是渣滓。方今出了内功,对道道的打击是庞杂的。不过道道和战战已经是pk的主力军,由于尽管被削减了能力秒人不再那么容易,初级怒之能力产生以前道道合击已经是对战、道职业杀伤力最大的能力。道道是强攻弱防,发作力很强后续攻击输入很弱的组合。所以他单挑寻常是偷袭为主,消费为辅;偷袭的首选对象是道宝宝和运动的道主号。土药的法基本是战战杀的,而道士大大都死于道道合击。道道首选攻击方式是偷袭,合不死下线大概飞;这使得道道比战战被骂得还多。由于至多战战还偷袭完还可能僵持打到你飞大概被打飞。而道道寻常不给你这个时机,运气好了月灵重击+合击秒人;秒不死本身飞了。通常是守卫在一边的大概跟随的道宝宝“英豪(你中毒了)”之后就是“英豪灭亡,体味省略”,你跑往时他拣拣宝宝遗物飞了,忧郁死。而且道道对装置没有很高的要求,只须是三合,双光明套一样炸死人;双星王套也不会比一个雷霆的兵士能抗打。所以道道通常一套渣滓进来,打死赚,被打死算;颇有点“无赖”大概说“潇洒”的感到。怅然方今有内功条,道道单挑寻常没什么时机秒人了;不过月灵+合击+气功波+真气+毒,使得道道已经很强大;至多他还有时机杀人而很少有时机被人杀。道道的克星是法法,遇见了基本是输,不过很少挂,反而异样遇见道道灭亡率是最高的;特别主号不是很会跑的情景下。很有旨趣的是,道道往往是胜利了拣了东西飞,由于输而飞的对比少(往往来不及飞就挂啦)。另外号称pk最渣滓的战法组合反而不怕道道,僵持打下去赚不到低廉甜头的道道基本就飞了。高敏高魔躲的道道也是很能耗的,月灵不花钱,打他人的大药可是花钱的很。群p期间,道道寻常担任整体长途秒杀和狙击的角色。多个道道同时合击一个号,不带护身和复生的,不飞必死。寻常有体味的战战看见几个道道同时拉真气,随即小退20秒;然后下去基本可能喝着大药去切菜了。道道是群p中最容易灭亡的职业,不但仅由于最?弱虚弱(血不多,没盾),更由于攻击力太强。寻常道道都是先对着合击,然后才是大规模交火;而末了锁定胜局的,也是几个关键时刻的道道合击。
3、其他
可玩性:12分 特殊戒指加成:+3 装置依赖+10 性价比:+1 繁荣前景:-7
道道组合是最适合百姓币玩家和半百姓币玩家的,由于不烧钱出合击很疾苦,不出合击没意义。内功期间道道是受减弱最大的,乃至会使可爱偷袭秒人的玩家最终放胆该组合。推选心态好的玩家玩道道,晚期极端幼弱,出合击从此十分强大;最强大光阴是三合。但是50级从此优势渐渐消亡,只须秒不了人了,道道级再高,又能怎样呢?道道带护身复生带来的生存力进步和危险性相比,也算不得什么。几下灭天火,大药喝水一样;下了血不飞,等爆护身吧!道道拿手能力:嗜魂沼泽,月灵;克星能力:灭天火,嗜魂沼泽!对60+49以下道道组合影响力:等级>技术>装置60+49以上:装置>等级>技术
分析评价:19+40+19=78分较优秀为合击、偷袭和狙击而生的组合。
三、法+法
1、打怪能力:打小怪进级能力9分,打大怪能力8分,生存能力9分。
法主体的组合进级能力都很优秀,火墙和地雷是整个传奇中效率最高的魔法,任何其他魔法都无法望其项背。幻魔石和魔血石的产生,使法主体组合有了历久练级的能力。法宝宝的火墙效率没法和主号相比,也没格式和主号沿路地雷炸,否则练级必然是10分。打大怪则分情景,回血快魔防高的打得对比慢还可能打不了,但是魔防低回血慢的任何supervisor,法法组合效率第一。双四级盾的法法组合,生存能力不在战战之下。
2、pk能力:单挑能力7分,群p能力6分,偷袭能力3分,消费能力8分,生存能力6分
客观说,法法打怪能力远强于pk能力,但是可爱打怪的法主号基本都选择了道宝宝;法法组合反而是pk的新宠。法法是个极端抵触的组合,在道道眼前非常强大,实在所向无敌;在法道眼前十分强大;在道法、战道、战法眼前优势就一个比一个小以至没有了;遇见法战、道战、战战三种组合,一个比一个输得惨。若是对方是9套战宝宝,迅速远走高飞找道道恣虐是对比明智的。在能僵持打的战争中,双4级盾的法法很能耗,很难死。这显然是广大刻意增强的。不过偷袭能力接近于0,除非运气特别好合击+双灭天大概流星火雨可能连续打中道宝宝5秒。这样的光阴法法是低发作力高继续攻击力的组合,双灭天火总输入妨害是最高的,特别对护身道士。但是遇见9套战宝宝,法法随即是最危险的组合,没有很强大的气魄勇气和崇高的操作手法,很难取获胜利。而且胜利也杀不了人,由于法法合击打人太烂了,打大怪也不行,就领域广、排场、带头快,练级哄MM用最相宜。群P中情景又有不同,法主号的攻击输入被高度珍视,想真正阐发作用就要穿好装置;护身9套法的火墙+流星火雨太恐慌了。在公开群P对峙中,高魔法师的攻击力很关键的。爱戴好大法,群p好打。有护身的法法还是很强大的,对道道、法道组合就是无敌的。不过在攻城中,大领域的群P中,法师往往第一时间被猎杀。经常大战战冲进来,逐日烈火合击,留下一具法师的尸体,下面立着4级的蛋壳。没有四级盾,法法的生存能力为4分。
3、其他
可玩性:10分 特殊戒指加成:+5 装置依赖-1 性价比:+5 繁荣前景:+7
法法组相宜合所有玩家,但是宗师弟子和百姓币玩家玩得居多。仇恨道道的热烈推选玩此组合,其实法法不打架可玩性也很高。主号有护身的话级别越高法法越强大,由于只须不被秒,法法的强大是没有疑问的。法法完克道道,被战战完克。PK关键能力:4级盾,分身,灭天火,激光、怒之温和;练级关键能力:同法师主号火墙,地雷。法法组合影响力:等级=技术=装置
分析评价:26+30+20=78分较优秀为克服道道、体验壮丽多姿能力而生的组合。
四、法+道
1、打怪能力:打小怪进级能力9分,打大怪能力10分,生存能力8分。
打怪没有人可能和法道夺取王者的位置。法道寻常是练级最为勤恳的组合,也是打装置的首选,和道战一样是完备的黄金伙伴。出了月灵之后,法道练级和打supervisor实在就是享用。实在不必要什么很高明的技术,只须没人捣乱,焰火也罢雷炎也罢公开也罢,都是法道的天国。独一缺憾的是,道宝宝对比?弱虚弱;特别22从此45以前,协助不如捣乱多。很多手动法道玩家都面临一个遴选,要不要宝宝长远停止在21级。那是个打怪的完备级别,只学毒,可能迅速单挑实在所有怪物。越过22级,就意味很长时间的折磨;直到月灵产生,道宝宝才不显得那么负担。所以说,打怪,法道接近完备。
2、pk能力:单挑能力5分,群p能力4分,偷袭能力7分,消费能力6分,生存能力5分
在抢手组合内中,法道是pk最弱的。若是不是战法战道之类组合垫底,法道实在成为最渣滓pk组合。法道主号怕战战,宝宝怕道道;遇见道战基本输的多,遇见法法也打不赢(不过死不了);法战宝宝没九套还可能打打;独一不怕的,可能就是战法战道了,怅然这两种组合实在绝迹了大概很温和很隆重。不过这还不是法道输的根蒂来由,其实法4级盾道宝宝出月灵多带大药,手法好了法道是很强大的。心思来由才是关键。法道寻常都为打怪而来,级别对比低,不少还是mm玩家,看见pk基本就企图飞了,你如何能胜利?可爱打架的,玩道道战战乃至法法的居多。当然主号有护身的,三合以上手法好的法道,也是所有道宝宝玩家的噩梦。很会pk的,和9套战战打也能胜利;但是概略下去说,法道不是很适合打架。可爱偷袭的也能秒个道宝宝,也对比能消费;这都是强大的法道合击和4级盾裁夺的。群p能力低,杀人光阴不如被杀光阴多。本身死得多,宝宝死得更多。这也是落差很大的一个组合,在寻常人手里打架很吃亏,在高手那里法道不比道道差。
3、其他
可玩性:20分 特殊戒指加成:+5 装置依赖+1 性价比:+10 繁荣前景:+6
法道组合是手动玩家的最爱,是个清水出芙蓉的组合。可玩性是最高的,门槛是最低的。40+14的法道打怪一样很好玩很强大。同时也是灭亡率最高的,被杀被欺压最屡次的。玩法道心态必然要很好。要pk,要花钱的,而且最好玩战战、道道、道战。爱他就僵持到低,不开心就放胆好了。若是传奇不是方今这样成了杀人游戏,法道组合是毫无疑问最完备的。组合影响力:技术>等级>装置
分析评价:27+27+20=74分较优秀为打怪、体验真正的传奇而生的组合。
五、道+战
1、打怪能力:打小怪进级能力6分,打大怪能力7分,生存能力8分。
道战打小怪能力不是很突出,但是道战也可能手动练级。由于攻击主要输入是宝宝,真视都不消吃,引引怪加个防、魔,宝宝砍去吧!主要不怕慢,最安定。基本所有supervisor都能打,但是累。要不停毒,和宝宝拉刺杀;幸而合击能力大,否则打大怪能力有5分就不错了。若是道主号技术好,道战生存能力还是很强的。有了防、魔、群疗、毒补助的兵士宝宝,不是寻常的强悍。道战是黄金组合。
2、pk能力:单挑能力10分,群p能力7分,风云合击传奇。偷袭能力7分,消费能力8分,生存能力8分
单挑王者是谁?不是道道也不是战战,是完备组合道战。和道道打主号高魔躲,战战则高敏,宝宝必然要高攻侥幸9,否则道战pk能力接近折半了。主号进步生存能力,尽量保证宝宝高攻击。打不赢道道战战也不会吃若干好多亏,寻常只须毒得走战战宝宝、推取得道道宝宝,道战基本不会输。所以,这王者也不是容易当的。主号级别要高,毒不走战宝宝没法打;要会跑能独揽时机放合击,手法必然要好;宝宝装置必然要好。主号可能一身渣滓拿无机,宝宝星王9套,落差之大,所有组合无出其右。不过偷袭的话必然要主号宝宝装置都好,否则合击阐发不好。但是道战热中于反面打的居多。道战的合击能力很大,不过有浮动,准确低,属于半破盾,所以法主号也对比怕道战,跑了被刺,站住顶被合。群p是弱项,主号起不很大作用,宝宝很容易被引进来打死;所以道战群p时攻守能力都被减弱。不过思虑到道战的主号穿渣滓不怕死,重点照管宝宝的习气,道战生存和消费能力倒不弱。
3、其他
可玩性:15分 特殊戒指加成:+5 装置依赖-5 性价比:-1 繁荣前景:+5
道战组相宜应实在所有玩家,不过手动玩家能力不是很大。护身道+9套高攻战的能力是极端强大的,各区排行榜第一的王者要么是战战要么是道战,其次才是道道,可见其魅力。玩道战要求手法也是很高的,岂论打架还是打怪。组合影响力:技术>主号的等级=宝宝装置
分析评价:21+41+20=82分优秀为体验完备组合、理想强大而生的组合。
六、道+法
1、打怪能力:打小怪进级能力7分,打大怪能力9分,生存能力9分。
道法进级对比快,宝宝的火墙方今还是蛮横暴的。不过真要手动进级很累的,要不停控制走位引怪;适合操作好的玩家。不过可爱玩道法的寻常都是操作对比自尊的,打大怪更再现出这一点。道法也是黄金组合,在打supervisor的光阴比法道有光阴还有优势。控制合击和supervisor走向方面,无疑道法是第一流的。若是蛛王这种怪再多一点,道法会成为打装置王者的。怅然分身还是pk最适用,打supervisor就不如月灵好用了。而攻击输入道要不停毒,效率上就不如法道了。但是生存能力要优于法道的,所以打怪方面道法也是极端优秀的,在某些不能卡位必要单挑的光阴,比法道还强大。
2、pk能力:单挑能力6分,群p能力4分,偷袭能力7分,消费能力8分,生存能力8分
道法单挑比法道要强大,手法好的道法不象法道那么畏缩道道和战战,更乖巧的跑位和合击增强了道法的单挑能力。对上道道战战法法道战固然吃亏,但不是很吃亏;另外的都不在话下,或多或少都一点优势。对战道优势最大。怅然这组合极端萧疏,可能是由于pk光阴没有很克的组合,而道战道道又太强大了吧!群p中道法组合是最狼狈的,生存能力远远没有单挑光阴大,攻击力往往来不及展现。不过消费和偷袭能力都是对比横暴的。宝宝装置要好,主号可能略微次一点,但是合击就烂了。
3、其他
可玩性:15分 特殊戒指加成:+1 装置依赖-2 性价比:-1 繁荣前景:+1
道法组相宜合所有玩家,但是这组合对比少见,手动玩的也就很少。这是个对比没鲜明特质的组合,寻常道士都选择道宝宝大概战宝宝了。此组合对法宝宝装置和操作手法有很高要求。寻常人很难玩好。组合影响力:技术>主号的等级=宝宝装置>宝宝等级=主号装置
分析评价:25+33+14=72分较优秀为离间自我、打怪兼PK而生的组合。
七、法+战
1、打怪能力:打小怪进级能力10分,打大怪能力6分,生存能力10-3=7分。
进级的王者是谁?法战。尽管比起法法法道来优势不是很明白。在公开双9套法战组合进级速度第一,前提是没大怪没仇敌。不过打supervisor不是很有感到。打不了的supervisor很多,靠闪电拉刺杀也不是很好拉。不过生存能力倒是很强,怅然光生存上去打不了怪没作用啊,所以扣3分。
2、pk能力:单挑能力7分,群p能力6分,偷袭能力4分,消费能力7分,生存能力8分
可能很确定地说,不爱打架的法师很少选择法战。大概是有个小宝宝21了,再带卧龙宝宝光阴不想被人欺压了带了战宝宝。法战不是很好的组合,除非主号有护身,宝宝装置很好,但是已经远远比不上道战。优势是对比能顶不是很容易挂,没有很怕的组合,短处是能稳胜的组合基本没有(对上法法对比占优势)。不过运气好还是能靠刺杀打死法主号的。对于法战很简易,顶住战宝宝打收;法主号就没咒念了。不过法战最大的缺憾是最最渣滓的合击。法法合击弱,可能练级;战战合击下血不多,能破盾。法战的合击能做什么?证明你蚁合击了?还不如战宝宝一个4级烈火适用的合击啊,最搞笑。所以法主号基本不是用来pk的,尽管带上绝对最强大的兵士宝宝,pk能力也不是很突出。
3、其他
可玩性:10分 特殊戒指加成:+4 装置依赖-5 性价比:+2 繁荣前景:+7
法战组相宜合所有玩家,但是这组合也对比少见,手动玩的能力也不大,不过主号护身宝宝高攻9套很横暴。前期会越来越强大。组合影响力:
装置=手法>等级
分析评价:23+32+18=73分较优秀为练级打怪不受欺压、体验法师杀人感到而生的组合。
八、战+道
1、打怪能力:打小怪进级能力6分,打大怪能力9分,生存能力7分。
战道是个最近被众说纷纭的组合。打小怪进级比战战累也慢不少,出月灵从此能好些。不过吼了从此可能打对比初级的小怪,这点比道战占优势。打大怪的能力在57从此很强大,大概说最安定。吼住从此毒+真气4级符,加上能力强大的合击;可能说战道打装置是极端理想的。赤月祖玛七焰火都是天国,但是吼不住的场合象现代遗迹啊雷炎啊就算了吧,你光举着刀追着大怪跑吧,追到了,宝宝也死透了。速度也略微慢些,不过比道战可是快多了。兵士想打装置,带道宝宝吧。
2、pk能力:单挑能力3分,群p能力4分,偷袭能力7分,消费能力4分,生存能力6分
兵士生来是pk的,强大的打装置能力带来的,天然是pk能力的告急影响。除了对上战战、法道可能占到一点点优势,而这一点点优势随时会由于地形啊刷怪啊等等变成完全的优势;对上其他组合基本是输。没格式,道宝宝太?弱虚弱了,主号基本砍不到人。道战是王者,战道是渣滓。遇见道战不消说会输,遇见道法、道道、法道小心宝宝吧!最气人的是法战、法法、乃至连战法都能打赢你!灭天火啊怒之温和啊,宝宝一会收了。群p中收了宝宝,不消专心照管宝宝反而能好些。空有能力强大的合击,主号砍不到人被憋死的比放进去的还多。渺视说战道如何无敌的,那不是慰劳战道;那是不讲本意天良。我至今没发现逐日可能使战道长途合击;道战宝宝跑得快,倒基本算半个长途合击。消费战道也是庞杂的,大药耗不起。独一值得慰劳的是,主号宝宝都穿好装置,偷袭还是能秒小我的。还有,都没9套的话,打战战恣意杀,月灵就够他喝一壶的了;法战也有的一拼。但是杀人,不容易哦。
3、其他
可玩性:10分 特殊戒指加成:+2 装置依赖+2 性价比:-15 繁荣前景:+2
战道组合方今对比少见,有也是以前的白日门英豪选的对比多一点。百姓币玩家居多,但是僵持不换成战宝宝的很少。对这个组合,只能说:心态很重要,为什么兵士就不可能过法道一样的生活?法道都不忧郁,我忧郁什么?
分析评价:22+24+1=47分较差为牵记当年和道士反动交谊、体验兵士打装置感到而生的组合。
九、战+法
1、打怪能力:打小怪进级能力8分,打大怪能力5分,生存能力10-3分。
就让我们有个光明的入手下手吧,由于从此全是阴沉。进级战法还是对比快的,这是独一的亮点。但是大怪吼不住的不消说,参照战道,收尸慢点而已。吼得住打不死那叫一个忧郁。幸而只须打得动的,速度还算快一些。
2、pk能力:单挑能力1分,群p能力2分,偷袭能力2分,消费能力9-3分,生存能力8-3分
战法除了打战道可能胜利,打法法、道道可能平手之外;没有必胜的组合。人家是想打你宝宝打你宝宝,想打你主号打你主号。若是说战道是文娱用;那战法就是——文娱他人的!战法一出门,一群人来看上帝;损的还会来一句:“哥们,来个雷霆一击给咱开开眼!”所有评分还必要解释吗?单挑的1分是战道送的,群p是收了宝宝可能得2分,偷袭指得是烈火可能得2分你怒气多来个合击玩玩也可能。说真话,我看不到战法组合的任何希望,也不知道战法还有什么生活价值。创议战法组合取名马戏团。战法玩家不要负气,我最早的组合就是战法。为此我放胆了传奇很长时间一直到卧龙进去,可是那光阴我手动重新练的战战号已经到44+33级了!难道是上天咒骂战主号,要他赎当年杀法师的罪才带个法宝宝受折磨?可是我本来没杀过法师哦。
3、其他
可玩性:5分 特殊戒指加成:+0 装置依赖-2 性价比:-20 繁荣前景:-5
战法方今接近绝迹。已经僵持的,不要慰劳了,这就是圣人的境地了,他可能去慰劳他人。膜拜!
组合影响力:心态>一切
分析评价:20+16-22=14分极差为守候事迹产生、别出心裁大概是当仓库、挖矿光阴有个会放小火球的宝宝站岗而生的组合。

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